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CAMPAÑA NARRATIVA

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EL JARDÍN ESTELAR

Por decenas de millones de años este planeta errante ha deambulado desde un extremo de la galaxia al otro. Obra y resultado del ingenio Aeldari. Disputado entre civilizaciones ancestrales durante la Guerra en el Cielo. Hallado por el vasto Imperio de la Humanidad durante la Era de la Redención. Ofuscado por terribles tormentas de disformidad tras la aparición de la Cicatrix Maledictum. Tomado luego por jóvenes fuerzas alienígenas; quien han sido sus salvadores, a la vez que sus invasores. Asediado, finalmente, desde cada ángulo, y por toda clase de demoniacas y bestiales criaturas. Este mundo ha servido como baluarte de los sueños y las esperanzas de cada una de las principales culturas del universo conocido. Como un símbolo de unión para los miembros de cada especie que se ha atrevido a asentarse en él. Un jardín cargado de belleza. Un santuario de infatigable adoración. En esta nueva Era Indómita, sin embargo, este lugar se ha visto convertido en un campo de batalla. Su suerte es ahora la misma que la de tantos otros mundos disputados en un universo donde nada hay más que la guerra. Con la llegada del cuadragésimo segundo milenio,

héroes de una época previa a la humanidad han venido a recuperar este planeta de quienes lo han usurpado. A su vez, distintas fuerzas igualmente terribles y antiguas han comenzado a despertar dentro tumbas, las que yacen olvidadas en las profundidades de este mundo. Demonios del Inmaterium, esclavos sin miedo, adoradores de dioses alienígenas, y bestias inmisericordes provenientes de oscuros lugares más allá de los bordes de la galaxia; todos se aproximan también a Exelia. A su paso les sigue de cerca la armada del Imperio de la Humanidad y sus ángeles de la muerte: los hermanos de batalla del Adeptus Astartes. Todo esto mientras que, en la superficie de este santuario, los líderes del Bien Superior reúnen a sus guerreros y preparan sus defensas. Exelia es así el lugar donde las ambiciones de imperios tanto antiguos como nuevos han venido a chocar entre sí. Por la dominación absoluta del planeta, del sistema, y de toda la galaxia.

WARZONE es una iniciativa que desde el año 2017— busca promover el hobby de warhammer 40k y sus juegos de especialidad, a lo largo de todos los distintos grupos de jugadores, comunidades, agrupaciones, tiendas y círculos más extendidos de Chile.

CIRCA 2017

Warzone es una campaña narrativa abierta, la cual hila escenarios mediante una historia central que va cambiando y desarrollándose según los resultados de cada batalla librada por cada jugador participante.


Para ello, sigue ejemplos tomados desde otras campañas en línea originales de Games Workshop™, y previas versiones de Warzone, tales como Warzone: Ascalon, Warzone: Brelios, y Warzone: Krazniv.

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